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3G助力手游早晚超网游

发布时间:2021-01-21 01:43:16 阅读: 来源:疏水阀厂家

2006年中国手机用户业已突破4亿,而网游总体用户规模将达到4000万。如果把PC网游模式移植到拥有更大用户群的手机中,那将创造一个多么巨大的市场?

现在国内3G网络已经是呼之欲出,高达384kbps的传输速率,让很多厂商开始有了想法。大吞吐量必然可以支持更高速、更流畅、画面更细腻的手机网络游戏。目前手机网络游戏厂商规模都不大,真正的竞争将出现在3G时代,相信在3G出现以后,一个新的手机网络游戏时代,将重新布局现有厂商。

在专著于手机游戏的发行和运营的魔龙CEO卢建眼中看来,整个手机网络游戏是一个即将爆发的市场,手机网游产业一旦启动,其能量将大大超过目前的PC网络游戏。

近来智能手机的流行,让高娱乐性游戏成为可能。真正体现手机价值的,无疑还需要游戏与网络的结合,而通过网络与PC的数据交换,将大大提升手机网络游戏自身的价值。联想到近年来网络游戏市场的成熟与智能手机的流行,高端娱乐性游戏已经成为可能。对于用户来说,手机增加娱乐性,当然有益无害,然而是否有厂商愿意提供这些增值服务呢?

iResearch艾瑞市场咨询的数据显示,在中国,目前已经拥有超过4亿手机用户,其中手机游戏付费用户规模在2005年达到1391万,到2008年时中国手机游戏付费用户规模将达到3169万。奥运年,中国手机游戏市场规模将达到近40亿元。

手机网游的大发展,需要游戏开发商、电信运营商以及手机终端生产商之间通力合作,而目前,对于这种合作,我们注意到“传奇世界之横空出世”,运行平台是联通Brew平台,支持主流诺基亚、摩托罗拉和索爱的系列机型,各大厂商,包括:终端手机厂商、无线增值业务提供商、电信运营商和游戏开发商已经为手机网游的发展提供良好的外部环境。6月19日—12月,联通、魔龙将举办首届“新势力手机网络游戏大赛”。魔龙将把盛大的传奇游戏“传奇世界之横空出世”拓展到联通的手机游戏平台“Brew”上。此次大赛的专业性、影响的广泛性可以与年度网络游戏界举办的“WCG电子竞技大赛”相媲美。

对于手机网游遇到的诸多阻力的解决之道,卢建有着独到见解:“现在最大的问题是市场还处于很早期,用户的认知度和普及率还不高,这是一个最致命的因素。原因有很多,高品质的终端有限,包括好的、高品质体验的产品还是有限,包括从手机游戏的运营商、发行商到电信运营商本身对手机游戏的宣传还都很少,因为很多产业早期都需要大量投入,把市场给催起来,这些都是市场的薄弱环节。我相信随着市场规模逐渐增大,大家的投入也会逐渐加强,会快速把它往前推。我也相信,当用户到1000万的级别,朋友之间或者是同事之间、家庭之间口碑传播的力量可能就会起来,那时会是一个拐点,在市场规模到用户规模各方面都会有一个比较快的提升。”

卢建说,一旦我们将开发与渠道、品牌与质量完美结合的时候,一个健康的可持续发展的手机游戏产业便形成了。

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